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Category
action
Game description
Incarnez un dragon & ravagez le pays de vos flammes.
NB: ce jeu a été fait dans un minichallenge entre potes: Faire un jeu en 3 jours chrono. => Il est encore en cours de developpement.
Game instructions
Voler/viser: Pointer la souris sur la cible
Geostationnaire: CTRL
flameche: appui court bouton gauche souris
boule de feu: appui long bouton gauche souris
lance-flamme: rester appuyer bouton gauche souris
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(15 votes)
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Mise à jour
je dit tro tro bien
Mise à jour... Le mode lance-flamme est activé. Il se déclenche en restant appuyer longtemps sur le bouton gauche de la souri. Ce mode s'arrete au relachement du bouton gauche ou automatiquement au bout d'un moment.
=> 3 modes de tir
1. flameche: simple clique
2. boule de feu: clique long
3. lance-flamme: bouton appuyé au delà de 6 secondes
Maj... Les scores sont sauvegardés.
Merci pour les commentaires... Pour ce soir, ce ne sera qu'une petite maj:
- Correction du bug des boules de feu detecté par dehix
- Petite acceleration du defilement. J'ai essayé plus rapide mais je trouve qu'au final la sauce ne prend pas malgré la sensation de vitesse: Pas le temps de viser, on ne fait plus du tout attention à la gestion d'esquive... Bref, cette constatation est surement liée au fait que Dragon Flame est plus du Hack'n Slash que du Shooter.
- La grosse boule de feu peut traverser plusieurs ennemis archers.Grace à cela on peut faire un combo. Ce combo est retranscrit dans le score. Prenons par exemple un combo de 6 (mon meilleur combo) => 1 2 3 4 5 6 = 21 points de recolté au lieu de seulement 6 points.
- autres modifs mineurs (certaines optimisations).
Prochainement:
- la sauvegarde des scores ;
- le mode lance flamme (il faut que je reflechisse à un moyen de l'integrer dans l'ergo souris) ;
- la possibilité de manger les humains pour regagner un peu de vie (au niveau ergo, je pense qu'il faudra juste mettre la tete du dragon sur un archer pour declencher l'action).
Voilà, voilà...
En travaillant sur ton jeu je me suis rendu compte d'un problème : les fireballs se déplacent avec le dragon ... c'est subtile, mais lorsqu'on est en déplacement ca suffit pour nous faire rater une cible qui était vérouillée.
Ca pourrait etre interessant en effet d'avoir un rythme moins monotone dans le scroll ... une phase lente, voire statique, puis une accélération pour faire une transition par exemple. Bien sur on aimerait voir des dragons adverses également ... :)
pourrait-on avoir un moyen d'accélérer le défilement ? comme par exemple se placer plus haut dans l'écran
Correction du bug des tours cachant les unités.
Integration d'un premier calcul simple de score.
Integration de l'appui sur CTRL pour empecher le dragon de se deplacer (Deplacement à la diablo II)
je trouve le générateur de niveaux très intéressant, et très bien fait : bravo !
les blessures sur la queue font-elles perdre moins d'énergie ? j'aimerais mieux, parce qu'elle est plus difficile à contrôler