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Cycle

by supinfogame
2008-04-09

Category

action, puzzle, discovery

Game description

Since thousand years, a never-ending story is played on earth! From the sky to the underground. This is the water cycle!

Game instructions

Left/Right Arrow: move
space: trigger environment elements

2515 hits, 1605 plays,
243 plays this month
(13 votes)
 
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latest comments
by : Slagt  2008-04-28
Petit gros bug. Lorsqu'on fini le jeu, et qu'on recommence, l'animation plante au niveau des souffleries (celle qui souffle régulièrement sur toute la hauteur du niveau).

Un p'tit problème de setInterval ? Faut penser à détruire tous les setInterval et setTimeout lorsqu'on revient au menu principal, sinon ils se chevauchent, et ça fait des trucs très bizarre parfois...
by : Meedoc  2008-04-26
C'est dommage que la réalisation technique soit bancale en terme de
programmation, et que certains bugs de collision nuisent au jeu.

Pour ce qui est du gameplay, j'aime bien le principe des triggers, mais certains éléments ne sont pas assez exploités/combinés à mon goût. Vous devriez aller plus loin!

Enfin peut être pour la suite?
by : Tongdeum  2008-04-26
Graphism are simple indeed but it works fine to me. The triggered actions gameplay is a great idea. Level design offers a good mix between action and reflexion and is sometimes very challenging. I had a good time playing all the levels, good job guys :)
by : Darsh  2008-04-26
Je pense en efffet que le concept n'est peut-être pas révolutionnaire, mais le jeu est néanmoins très bien fini. Le temps de la partie est plaisant, la maniabilité fluide et la progression dans la difficulté raisonnable! Alors pourquoi tant de haine?
by : alexos  2008-04-15
jamais content çui la :)
J'avoue que meme si le jeu est assez court et que les graphismes sont plutot sommaires le concept des actions qu'il faut déclencher est interessant et original.
by : Ame_Nomade  2008-04-11
Le sujet de base, l'eau, est détourné d'une façon grossière dans ce jeu puzzle de plateforme, où l'affichage et le gameplay sont pauvres, la progression aléatoire et répétitive, et enfin la programmation laisse vraiment à désirer (gestion des collisions, mouvements sur les ascenseurs, etc.) autant que l'ergonomie générale.
Bref, la marge de progression pour la version 2 est infinie !
by : dehix  2008-04-10
A very good game! Even if the graphism is really simple and that it's weird we can't jump, it's finally great! It's a very good idea to do a platform game where each action must be triggered by a switch.
 
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