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Category
action, strategy
Game description
In Nano War, you have to annilihate the other entity. You are the red entity, your opponent is green. Send your units on the green cell.
Game instructions
To attack another cell : CLICK on your red cell then CLICK on the green cell.
You will send 50% of the number of units from the cell.
Space bar to cancel cell selection.
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(16 votes)
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hem je voudrai pas etre mechant mais je n'aime pas ce jeu. En realité je né rien compris :)
Très bien! J'ai lutté pour le finir mais ouf, ça y est. Félicitations pour le prix, c'est mérité.
Merci à toute l'équipe de whosegame et au jury pour ce prix ;-).
Félicitation pour le concours !
bravo
Oki je saisis mieux tes intentions, et cette démarche est intéressante. Je m'excuse si tu t'es senti agressé, mais j'ai eu peur d'être face à un acte de plagiat, acte de barbarie à mes yeux.
Maintenant que tu m'as éclairci sur ce point, je serai intéressé par la version non allégé, voir ce qu'elle apporte et pour essayer de voir où tu en es dans ta démarche.
Si tu veux je pourrai te donner mon point de vue =) et sinon bon courage, que ce soit pour le concours ou pour la suite de ton expérimentation du RTS pour casual.
Bonjour je suis le game designer de ce jeu.
Je ne suis pas contre les critiques si celles-ci sont constructives.
J'avais déjà entrevu Galcon une fois par hasard sans connaitre le nom mais je n'ai en aucun cas voulu faire du copier coller.
Mon objectif avec nano war est d'insérer un vrai RTS complet en multijoueur dans l'univers des jeux casuals. Mes inspirations ont plutôt tournées autour de Defcon pour sa pureté, son ambiance et Company Of Heroes pour son gameplay offensif.
La version disponible sur whosegame est une version allégée. J'ai diffusé cette version uniquement pour le concours. J'avais déjà conçu un prototype il y a quelque temps de cela. Je souhaite également approfondir ce type de gameplay. Ce jeu n'est qu'une "introduction", une beta test dans le but de voir si les joueurs casuals sont aptes à s'adapter à des gameplays réservés aux hardcore gamers. Les jeux de type Tower Defense le montre déjà bien.
Enfin, j'ai besoin de beaucoup plus de temps pour développer un RTS multijoueurs en flash :). Je pense avoir les compétences mais je manque cruellement de temps. Entre les projets scolaires et le travail.
Certes ce jeu n'est pas mauvais, la qualité technique est là. Mais, sans vouloir être désagréable ce n'est qu'un plagiat. Je ne sais pas si c'est volontaire mais votre jeu n'est qu'une vulgarisation du très bon Galcon (que je recommande d'ailleurs à tous).
En terme de Gameplay, vous reprenez exactement les mêmes mécanismes que le mode classique de Galcon, et vous le simplifiez. (au lieu d'avoir l'escouade représenté, on envoi un groupuscule de vaisseau, le développement des planètes est plus grossier,..)
Enfin je suis peut être un peu agressif, mais je m'emporte vite quand je vois une copie d'idée. Vous avez fait du bon travail quoi qu'il en soit.
Original idea and realisation are ok but unfortunately u only have one action to do. It gets a bit boring after a few levels. U click like crazy to send ur cells but the overall action in one level is very slow, this feels a bit strange. 1 or 2 more action possibilities and maybe a multiplayer mode (this one is hard I know) would make it a good game.
Encore !! C'est trop court !! Et on en veut de toutes les couleurs ! xD
Génial. J'ai été obligé de le finir pour pouvoir me remettre à travailler ^^
Benoit tu gères ;)
A very good game indeed. Simple yet addictive gameplay... A multiplayer mode would be awesome! But it would take some retuning of the control system ( eg keyboard targeting and firing)