Bonjour, je suis un joueur de ce jeu. Putain c'est dur! j'arrive péniblement au niveau 5 et là je prie bien fort pour faire plus que deux briques à la fois.... Je suis toujours fan de ce jeu originalement bon, mais il faut en vouloir pour essayer de passer les niveaux. Une petite remarque: si le mode "freeze" est censé être un bonus, ben c'est pas trop ça. Pendant que tout est immobile, l'ennemi sino-prussien continue à artiller et tout tombe quand le "freeze" est terminé. Ouch! Vivement le high score pour savoir qui est vraiment le plus taré ;-)
Merci pour ces commentaires. Concernant la difficulté tout a été fait pour la niveler au maximum vers le bas, je mense qu'un joueur qui a simplement compris le principe de base du jeu peut arriver au 3ème stage sans trop de mal.
Maintenant il manque incontestablement un tutorial in game pour bien expliquer le fonctionnement du jeu. il y a un indéniable problème d'affordance dans la representation graphique du jeu. Un gamer voit tout de suite un case-brique et il doit effectuer une gymnastique un peu contre-nature pour percevoir qu'il est en fait devant une sorte "d'anti-casse-brique"... Mais l'on peut intervenir sur d'autres facteurs pour diminuer la difficulté (vitesse des briques, du spawn ennemi, level design).
Je reste cependant déçu que le jeu est participé au concours sans sa fontcion addictive de base de jeu à scoring... Sans High score c'était compliqué... Néanmoins je suis très content de remporter la 2ème place et je félicite tous les autres projets proposés par Supinfogame, sans oublier un coup de chapeau à Benoit qui a tout raflé ^^
Bonjour, je suis le Game designer de ce jeu.
Juste un message pour compléter le descriptif.
Il faut bien entendu renvoyer les briques dans le mur mais il faut essayer d'en renvoyer par grappe. Plus le joueur en renvoie d'un coup plus il score ;)
Ensuite il faut bien entendu lire : Tir concentré (renvoie les briques vers le haut) : clic gauche maintenu puis relaché.
Le bug du higsh-score va bientôt être corrigé :)
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Putain c'est dur! j'arrive péniblement au niveau 5 et là je prie bien fort pour faire plus que deux briques à la fois.... Je suis toujours fan de ce jeu originalement bon, mais il faut en vouloir pour essayer de passer les niveaux. Une petite remarque: si le mode "freeze" est censé être un bonus, ben c'est pas trop ça. Pendant que tout est immobile, l'ennemi sino-prussien continue à artiller et tout tombe quand le "freeze" est terminé. Ouch!
Vivement le high score pour savoir qui est vraiment le plus taré ;-)
Concernant la difficulté tout a été fait pour la niveler au maximum vers le bas, je mense qu'un joueur qui a simplement compris le principe de base du jeu peut arriver au 3ème stage sans trop de mal.
Maintenant il manque incontestablement un tutorial in game pour bien expliquer le fonctionnement du jeu. il y a un indéniable problème d'affordance dans la representation graphique du jeu. Un gamer voit tout de suite un case-brique et il doit effectuer une gymnastique un peu contre-nature pour percevoir qu'il est en fait devant une sorte "d'anti-casse-brique"... Mais l'on peut intervenir sur d'autres facteurs pour diminuer la difficulté (vitesse des briques, du spawn ennemi, level design).
Je reste cependant déçu que le jeu est participé au concours sans sa fontcion addictive de base de jeu à scoring... Sans High score c'était compliqué... Néanmoins je suis très content de remporter la 2ème place et je félicite tous les autres projets proposés par Supinfogame, sans oublier un coup de chapeau à Benoit qui a tout raflé ^^
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Il faut bien entendu renvoyer les briques dans le mur mais il faut essayer d'en renvoyer par grappe. Plus le joueur en renvoie d'un coup plus il score ;)
Ensuite il faut bien entendu lire : Tir concentré (renvoie les briques vers le haut) : clic gauche maintenu puis relaché.
Le bug du higsh-score va bientôt être corrigé :)